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Author Topic: Zeitverlauf im Spiel  (Read 1900 times)

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Offline lochness

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Re: Zeitverlauf im Spiel
« Reply #15 on: 23 August 2011, 16:39:27 »
Ich find den Winter wichtig. Gba nie eine schönere Jahreszeit in den Gildeteilen. Ich bekomm da immer Weihnachtsstimmung :)
Ich würd gern so ne Art Bildschirmhintergrund Wintergilde video haben. Das wäre schön :D

Offline Typisch

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Re: Zeitverlauf im Spiel
« Reply #16 on: 24 October 2011, 19:25:06 »
Hi.

Also ich bin seit Die Gilde 1 dabei und finde diese Spieleserie trotz ihrer Fehler sehr gut gelungen. Eine Mischung aus Rollenspiel, Wirtschaftssimulation und Abenteuern rund um das Mittelalter.
Jetzt sehe ich zufällig, dass Kontor in der Mache ist und wünsche euch gutes Gelingen. Bitte bringt (wenn es auf CD/DVD erscheint) keine Beta-Version raus, wie es leider viele andere Spielehersteller inzwischen machen, weil sie irgendwelche Termine einhalten müssen. Lieber warte ich die Zeit ab und es kommt etwas sinnvolles und spielbares bei raus.
Eine Mischung aus Anno, Patrizier, Fugger und Sims wären optimal.

- Wie schnell soll die Zeit in Relation zur Realzeit vergehen?

- Findet ihr Tag-Nacht Zyklen oder Jahreszeiten eher störend oder wichtig?

Nun zum Thema ansich... ^^

Die Jahreszeiten unbedingt drin lassen, immer nur Sommerlandschaften langweilen mit der Zeit. Je nachdem, wieviel man zu tun hat bzw. Mikromanagement nötig ist, sollte man die Zeit anpassen können. Ist es technisch realisierbar, dass der Spieler selbst mit einer Auswahl, zu Beginn, im Menü diesen Zeitzyklus festlegen kann (z.B. 2-4 Möglichkeiten)? Dann muss man nicht hin und her patchen und jeder hat seine beste Wahl.
Evtl. vom alten Zeitmuster weggehen und z.B. 3 Zyklen pro Jahreszeit einführen, jeder Monat spielbar, statt nur vierteljährlich?!

Jemand schrieb, und das finde ich sehr gut, dass sich die Produkte, abhängig von der Jahreszeit, mehr oder weniger gut produzieren und verkaufen lassen...
Die Animationen der Bewohner und anderen Dingen den Jahreszeiten anpassen! Keine Ahnung ob es da schon sowas wie Regenschirme gab. Nachts hat ein Spieler (andere NPCs oder eskortierende Soldaten) eine Fackel / Laterne / Windlicht etc. in der Hand, so wie das Mittelalter nun einmal war. Schneeballschlachten, baden in Seen/Flussufern, Bäume klettern etc. der NPCs, dass einfach viiiiel mehr Leben ins Spiel kommt, natürlich an die Jahreszeiten angepasst.

Richtung Die Sims 3.
Dass ein Spieler betrunken sein kann, fand ich in Die Gilde schon eine nette Sache. Wie ist die Idee, den Spieler an die Jahreszeiten anzupassen. Er muss sich z.B. warme Klamotten im Winter anziehen (automatisch aktivierbar, wenn er aus dem Haus geht), welche man am Spielanfang oder mittendrin wählen kann.
Können Bedürfnisse mit eingebaut werden, z.B. Müdigkeit, dass man auch irgendwann mal schlafen muss, statt 24h Arbeit. Die Betten wurden sonst immer nur für °°° und Heilung der Lebensenergie verwendet, sonst nur Deko. Der Dieb pennt dann eher am Tag und bricht erfolgreicher nachts ein und beim Handwerker halt umgekehrt usw.

Siehe Anno 1404:

Dem Spieler zwischendurch optionale Aufgaben, Ziele geben. In Anno 1404 z.B. durch zufällige Pfeile auf Häusern (oder NPCs kommen auf einen zu) platziert. Dann soll man Person X etwas liefern, Person Y soll gerettet werden usw. (im Winter bricht jemand ins Eis ein oder im Frühjahr droht jemand durch Fluten zu ertrinken, der Bestand von Glühwein eines Gasthauses geht zur Neige...).


Mehr Vorschläge zum Thema fallen mir gerade nicht ein. Ich hoffe auf eine lebendige und liebevolle Spielwelt.


Grüße
Typisch
« Last Edit: 24 October 2011, 21:52:14 by Typisch »

Offline Zargan2

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Re: Zeitverlauf im Spiel
« Reply #17 on: 27 October 2011, 03:21:48 »

Richtung Die Sims 3.
Dass ein Spieler betrunken sein kann, fand ich in Die Gilde schon eine nette Sache. Wie ist die Idee, den Spieler an die Jahreszeiten anzupassen. Er muss sich z.B. warme Klamotten im Winter anziehen (automatisch aktivierbar, wenn er aus dem Haus geht), welche man am Spielanfang oder mittendrin wählen kann.
Können Bedürfnisse mit eingebaut werden, z.B. Müdigkeit, dass man auch irgendwann mal schlafen muss, statt 24h Arbeit. Die Betten wurden sonst immer nur für °°° und Heilung der Lebensenergie verwendet, sonst nur Deko. Der Dieb pennt dann eher am Tag und bricht erfolgreicher nachts ein und beim Handwerker halt umgekehrt usw.



An für sich gute Ideen. Aber man kann in so einem Spiel, wo die reale Zeitrechnung von der virtuellen total unterschiedlich ist, nicht solche Features einbauen, wobei man sich ständig umziehen muss oder ins Bett muss, weil der Charakter zu müde ist. Ich für meinen Teil würde behaupten, nein, behaupte sogar, dass das die Leute tierisch nerven würde. Ich gehe jetzt mal von "Die Gilde" aus. Ein Tageszyklos spiele ich in der Regel in maximal 20Minuten durch...und das nur wenn ich mich tierisch anstrenge sehr langsam zu spielen. Und wenn ich nun darüber nachdenke, dass ich nach alle 20 Minuten darauf achten muss, dass mein Charakter ins Bett kommt, weil er sonst am nächsten Tag "schlussfolgernd" irgendwelche Malus aufweißt, würde ich knallhart das Spiel nehmen und aus dem Fenster schmeissen.

Wenn Runeforge schon eine Atmosphäre schaffen will, die harmonisch und einladend wirkt, kann man nicht so einen Stressfaktor mit einbeziehen. Ich weiß zwar nichts genaues über "Kontor" aber es soll ja an "Die Gilde" erinnern, also gehe ich davon aus, dass das ausüben eines Berufes nicht großartig anders sein wird und man so auch viel Zeit in den Betrieb stecken muss, weil man sonst am Ende auf der Straße sitzt.

Einzelheiten wie Kleidungswahl oder Attribute wie Müdigkeit, gehören in kein solches Spiel, da es einfach die komplette Atmosphäre über den Haufen werfen würde, da schlicht weg genug zu tun ist.

Kurz gesagt: Solche Features gehören einfach in exakt solche Spiele wie "Die Sims", wo sich das Spielsystem auf das Leben an sich konzentriert und die berufliche, geschweige denn politische Karriere eher "weit" im Hintergrund steht.

LG
« Last Edit: 27 October 2011, 03:23:46 by Zargan2 »

Offline Wutstock

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Re: Zeitverlauf im Spiel
« Reply #18 on: 28 October 2011, 16:03:13 »
bin auch der meinung das ein Jahr aus vier einzelnen abschnitten bestehen sollte, das gibt mit tag-nacht wechsel dem ganzen einfach mehr tiefe.
fands auch gut in gilde ein tag vorbei = eine jahreszeit vorbei, gab nie probleme und war übersichtlich (ausser das mit dem ein tag vorbei = 4 Jahre, war iwi komisch, ging zu schnell)

 

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