Wir ihr alle schon wisst, ist ein neuer Patch ist in der Mache, damit noch weitere Bugs in Frieden ruhen und mehr Platz für Spielspaß machen können. Allerdings gibt es an der Sache einen kleinen Haken, denn es gibt noch kein Releasedate. Immerhin wollen wir uns Zeit lassen, damit auch alles gut wird und ihr vollkommen zufrieden seid! Dennoch wollen wir euch hier schon einmal den geplanten Changelog des Patches zeigen.
Im Anschluss findet ihr also die vorläufige Liste der geplanten Fixes. Wir werden den Fortschritt der Arbeiten an den einzelnen Punkten im Forum entsprechend dokumentieren, damit ihr wisst, wie es um den Patch gerade steht.
Dieser Patch wird nicht der letzte sein, doch er wird der erste Patch seit 4.15, der nicht als "Beta" erscheinen soll, dh., dass, wenn alles gut geht (was auch ein wenig davon abhängt, wie es mit dem Vertrieb von Renaissance bei Steam aussieht), der nächste Patch auch via Steam zu haben sein wird.
Der Patch wird allerdings aufgrund seiner Größe und der Menge an geplanten Änderungen nicht in den nächsten Wochen erscheinen, macht euch daher auf die Wartezeit gefasst. Leider können wir auch kein ungefähres Erscheinungsdatum nennen, da die Arbeiten an diesem Patch leider nicht sehr regelmäßig sind, wir sind aber gerade dabei, unser Team um weitere Scripter zu erweitern, um die Arbeiten schneller vorantreiben zu können.
• [Bugfix] Zufallsscripte waren kaputt
• [Bugfix] Zufallsscripte starten im MP nicht
• [Bugfix] Spieler können Schiffe nicht reparieren
• [Bugfix] Falsche Gebäude auf Karte Hanse platziert
• [Bugfix] World Property "messages" wird bei Neustart eines Spiels nicht gesetzt (daher gibt es keine Zufallsereignisse)
• [Ballancing] Dynastien horten Waren bei schlechten Verkaufspreisen
• [Ballancing] Verbesserung der Necromanten KI
• [Änderung] Neue Gebäude werden nun nicht immer dem Hauptchar zugeordnet
• [Bugfix] Betriebsprüfer kann Marktstände nicht schließen
• [Bugfix] Fehler in ms_assigntothiefoflove.lua gefixt
• [Bugfix] Fehler beim Worldtrader gefixt
• [Bugfix] Filterproblem: Dirnen können viele Maßnahmen nicht innerhalb des Gebäudes starten
• [Bugfix] Dirnen nehmen Aktivität "Liebesdienst" am nächsten Tag nicht wieder auf
• [Bugfix] Amtssitzung: Aktionsbalken manchmal sichtbar
• [Bugfix] Amtssitzung: Vorsitzender fehlt, Sitzung wird trotzdem ausgeführt
• [Bugfix] Patienten ohne Krankheit/Geld kommen immer wieder ins Krankenhaus
• [Bugfix] Schergen bleiben nach einem Kampf manchmal unsteuerbar
• [Bugfix] Cutscenes werden auch nach Abbruch nicht abgeblasen
• [Bugfix] Köhlerhütte in London, aber keine Holzfällerhütte
• [Bugfix] Keine Locator für Diebesgilden auf Hanse-Karte (?)
• [Bugfix] Negative Beträge bei positiven Zufallsereignissen
• [Bugfix] KI kann nicht quacksalbern, wenn sie Gegenstände im Inventar hat
• [Bugfix] Taschendiebstahl bei Verbündeten bricht Bündnis/Nichtangriffspakt