Ich hab die Arbeit an dieser Modifikation auf das Abstellgleiß gestellt. Ich denke nicht, dass ich daran weiterarbeiten werde, auch wenn ich es nicht ausschließen kann. Wenn du diese Modifikation für IRGENDETWAS verwenden möchtest, hast du hiermit meine Erlaubnis. Du musst mich dafür nicht extra anschreiben. Ich wäre allerdings sehr dankbar, wenn du meinen Namen erwähnst.Diese Modifikation wird das Politiksystem in Die Gilde 2 Renaissance überarbeiten. Es handelt sich hierbei um einen Mod, an dem noch gewerkelt wird, er sollte jedoch vollkommen spielbar sein. Wer die neuen Funktionen ausprobieren möchte, kann die neueste Version im Anhang herunterladen und in seinem Gilde 2-Spielverzeichnis entpacken (es sollten einige Dateien dabei überschrieben werden).
Features der momentanen Version:- Drei zusätzliche Ämter (Berater, Schulmeister und Schatzmeister)
- Drei eigene neue Privilegien (Aufwandsentschädigung, Einflussreichtum, Wissen vermitteln)
- Ein neues Gebäude (Stiftbrunnen)
- Die KI beteiligt sich deutlich aktiver am gesamten politischen Geschehen
- Geld aus der Stadtkasse zu nehmen hat einen Risikofaktor
- Die Stadtbewohner tauschen sich auf Basis ihrer Rhetorik-Fähigkeiten und ihrem Ansehen eigenständig über all ihre Freunde und Feinde aus, benehmt euch, oder beseitigt zumindest die Zeugen

- Die Justiz verteilt Belohnungen, für erfolgreiche Anklagen (danke an kinver)
- Viele Kleinigkeiten (Siehe Changelog)
Der Schatzmeister bekommt etwas mehr Geld für seine Arbeit, der Berater besitzt dafür schon auf niedriger Stufe Immunität und kann dank seines Einflusses bei fast allen Wahlen mitstimmen. Der Hohe Berater hat das Recht zu schmeicheln und er ist, wie der Richter, ehrwürdig. Der Schulmeister kann sein Wissen mit anderen teilen. Alle neuen Ämter sind so gut es geht in das Wahlsystem eingebunden. Die Ämter haben je nach Stadtstufe unterschiedliche Namen und teilweise sogar neue Privilegien.
Der Stiftbrunnen erhöht das Ansehen des Stifters. Vielleicht ist es irgendwann möglich ein Amt zu erhalten ohne zu bestechen (zumindest als Option für ehrliche Vögel). Der Brunnen findet sich unter Sonstiges im Baumenü ganz unten, die Anzahl der Brunnen ist abhängig vom Titel, beginnend bei Beisasse.
Achja, keine Angst: Das Austauschen über Freunde und Feinde kostet die Sims keine Zeit, denn es geschieht nur dann, wenn sie sowieso nur Däumchen drehen würden. Es sollte also das Balancing in wirtschaftlicher Hinsicht nicht antasten. Der Marktschreier oder die Händler am Markt, sind ein gutes Indiz dafür, wie über Euch geredet wird, denn die müssen sich das den ganzen Tag lang anhören.
Getestet wurde diese Modifikation mit dem neuesten 4.17b Patch für Renaissance.
Dank kinver gibt es meine Mod nun auch eingebunden in seinem Wirtschaftsmod im englischen Forum.
Wenn ihr kein Koreaner seid, könnt ihr ab Version 0.7 einfach seine Mod installieren und danach meine darüber. Sonst ist nichts zu beachten.EDIT: Ihr solltet auch einen Blick auf Fajeths MegaModPack werfen, diese Mod ist dort enthalten.
http://forum.runeforge-games.net/index.php/topic,860.0.htmlWas ist neu?
Version 0.7:
- Tabelle der maximal möglichen Betriebe pro Titel angepasst (Danke Lex0R)
- Ratssitzungen leicht verkürzt (Danke an Fajeth)
- Änderungen, Standards und Bugfixes von kinvers Kompatibilitäts-Mod übernommen. (Danke Kinver!)
- Keine Wartezeit in der Ratssitzung. (Nebeneffekt: Keine Sync Errors)
- Kameraführung in der Ratssitzung repariert
- AI hat eine höhere Chance zu Bestechen
- deutlich verbesserte Marktgespräche
- Der Sprecher wartet am Markt auf Zuhörer, bevor er loslegt
- das Risiko beim Geld aus der Kasse stehlen hängt von den Fähigkeiten und dem Schwierigkeisgrad ab.
- (Dies Alles sollte es ab jetzt deutlich erleichtern, die beiden Mods zu kombinieren.)
- Einige Bugfixes des Kompatibilitätpatchs und mehrere Anpassungen an den Marktgesprächen.
Tooltipp notdürftig angepasst
Version 0.6c
- fix: Bürgermeister kann beim Stehlen erwischt werden(danke an kinver)
Version 0.6b:
- vergessene Datei hinzugefügt.

Version 0.6:
- Kosten für Ämter halbiert (im Interface steht noch der alte Wert)
- Ratssitzung verkürzt (Stimmberechtigte werden nicht mehr einzelnd genannt)
- Wortlaut der englischen Übersetzung leicht verbessert
- Die Justiz verteilt Belohnungen für erfolgreiche Anschuldigungen (Danke an kinver)
Version 0.5:
- Neues Amt: Der Schulmeister
- Neues Privileg: Wissen vermitteln
- Neues Privileg: Einflussreich
- Berater und Hoher Berater zu einem Amt kombiniert
- KI schnappt sich Ämter ohne Mitbewerber mit Priorität
- Das Austauschen von Meinungen deutlich ausgebaut und verbessert
- Es kann in einer Sitzung über alle Ämter abgestimmt werden, nicht nur über standartmäßig 4
- Mehr Dialogvielfalt und zeitgerechte Namensvielfalt bei den Ämtern
Version 0.4b:
- Bugfix: Die Gerüchteküche auf dem Marktplatz funktioniert jetzt, wie sie sollte
Version 0.4:
- Die Verteilung von Ansehen durch Stiftbrunnen überarbeitet.
- Neues Feature: Beim Stadtkassenplündern kann man nun Pech haben.
- Neues Feature: Die Mitmenschen tauschen sich nun aktiv über ihre Freunde und Feinde aus.
Version 0.3:
- Neues Feature: Es ist möglich Brunnen zu stiften um sein Ansehen aufzubessern.
- Symbol für das Privileg des Schatzmeisters
- Bugfix im Bezug auf das Wahlrecht und andere kleinere Bugs beseitigt
Version 0.2:
- Sims, die in der Politik aktiv sind kaufen deutlich früher den Bürgerrang, um weiter politisch aufzusteigen
- Sims kaufen Ränge im nachhinein, wenn sie durch Spielstart oder Stadtwachstum in eine Position gelangen, die sie mit ihrem gesellschaftlichen Rang nicht inne haben dürfen
- Städte wachsen etwas langsamer, damit die KIs mehr Zeit haben den Beisassenrang zu erwerben
- weibliche Bezeichnungen und RPG-Beschreibungen für die Ämter hinzugefügt
- Diverse Bugfixes
Version 0.1:
- Beginn des Projekts und erster Release
- Drei neue Ämter