Shoutbox

Author Topic: [REL] Politik-Modifikation  (Read 45673 times)

0 Members and 1 Guest are viewing this topic.

Offline LordProtektor

  • Jr. Member
  • **
  • Posts: 199
  • Reputation Power:
  • Gender: Male
[REL] Politik-Modifikation
« on: 31 March 2011, 16:51:57 »




Ich hab die Arbeit an dieser Modifikation auf das Abstellgleiß gestellt. Ich denke nicht, dass ich daran weiterarbeiten werde, auch wenn ich es nicht ausschließen kann. Wenn du diese Modifikation für IRGENDETWAS verwenden möchtest, hast du hiermit meine Erlaubnis. Du musst mich dafür nicht extra anschreiben. Ich wäre allerdings sehr dankbar, wenn du meinen Namen erwähnst.

Diese Modifikation wird das Politiksystem in Die Gilde 2 Renaissance überarbeiten. Es handelt sich hierbei um einen Mod, an dem noch gewerkelt wird, er sollte jedoch vollkommen spielbar sein. Wer die neuen Funktionen ausprobieren möchte, kann die neueste Version im Anhang herunterladen und in seinem Gilde 2-Spielverzeichnis entpacken (es sollten einige Dateien dabei überschrieben werden).

Features der momentanen Version:
  • Drei zusätzliche Ämter (Berater, Schulmeister und Schatzmeister)
  • Drei eigene neue Privilegien (Aufwandsentschädigung, Einflussreichtum, Wissen vermitteln)
  • Ein neues Gebäude (Stiftbrunnen)
  • Die KI beteiligt sich deutlich aktiver am gesamten politischen Geschehen
  • Geld aus der Stadtkasse zu nehmen hat einen Risikofaktor
  • Die Stadtbewohner tauschen sich auf Basis ihrer Rhetorik-Fähigkeiten und ihrem Ansehen eigenständig über all ihre Freunde und Feinde aus, benehmt euch, oder beseitigt zumindest die Zeugen ;)
  • Die Justiz verteilt Belohnungen, für erfolgreiche Anklagen (danke an kinver)
  • Viele Kleinigkeiten (Siehe Changelog)


Der Schatzmeister bekommt etwas mehr Geld für seine Arbeit, der Berater besitzt dafür schon auf niedriger Stufe Immunität und kann dank seines Einflusses bei fast allen Wahlen mitstimmen. Der Hohe Berater hat das Recht zu schmeicheln und er ist, wie der Richter, ehrwürdig. Der Schulmeister kann sein Wissen mit anderen teilen. Alle neuen Ämter sind so gut es geht in das Wahlsystem eingebunden.  Die Ämter haben je nach Stadtstufe unterschiedliche Namen und teilweise sogar neue Privilegien.

Der Stiftbrunnen erhöht das Ansehen des Stifters. Vielleicht ist es irgendwann möglich ein Amt zu erhalten ohne zu bestechen (zumindest als Option für ehrliche Vögel). Der Brunnen findet sich unter Sonstiges im Baumenü ganz unten, die Anzahl der Brunnen ist abhängig vom Titel, beginnend bei Beisasse.

Achja, keine Angst: Das Austauschen über Freunde und Feinde kostet die Sims keine Zeit, denn es geschieht nur dann, wenn sie sowieso nur Däumchen drehen würden. Es sollte also das Balancing in wirtschaftlicher Hinsicht nicht antasten. Der Marktschreier oder die Händler am Markt, sind ein gutes Indiz dafür, wie über Euch geredet wird, denn die müssen sich das den ganzen Tag lang anhören.

Getestet wurde diese Modifikation mit dem neuesten 4.17b Patch für Renaissance.

Dank kinver gibt es meine Mod nun auch eingebunden in seinem Wirtschaftsmod im englischen Forum.

Wenn ihr kein Koreaner seid, könnt ihr ab Version 0.7 einfach seine Mod installieren und danach meine darüber. Sonst ist nichts zu beachten.

EDIT: Ihr solltet auch einen Blick auf Fajeths MegaModPack werfen, diese Mod ist dort enthalten. http://forum.runeforge-games.net/index.php/topic,860.0.html

Was ist neu?

Version 0.7:
  • Tabelle der maximal möglichen Betriebe pro Titel angepasst (Danke Lex0R)
  • Ratssitzungen leicht verkürzt (Danke an Fajeth)
  • Änderungen, Standards und Bugfixes von kinvers Kompatibilitäts-Mod übernommen. (Danke Kinver!)
    • Keine Wartezeit in der Ratssitzung. (Nebeneffekt: Keine Sync Errors)
    • Kameraführung in der Ratssitzung repariert
    • AI hat eine höhere Chance zu Bestechen
    • deutlich verbesserte Marktgespräche
    • Der Sprecher wartet am Markt auf Zuhörer, bevor er loslegt
    • das Risiko beim Geld aus der Kasse stehlen hängt von den Fähigkeiten und dem Schwierigkeisgrad ab.
  • (Dies Alles sollte es ab jetzt deutlich erleichtern, die beiden Mods zu kombinieren.)
  • Einige Bugfixes des Kompatibilitätpatchs und mehrere Anpassungen an den Marktgesprächen.
    Tooltipp notdürftig angepasst

Version 0.6c
  • fix: Bürgermeister kann beim Stehlen erwischt werden(danke an kinver)


Version 0.6b:
  • vergessene Datei hinzugefügt.  ;)


Version 0.6:
  • Kosten für Ämter halbiert (im Interface steht noch der alte Wert)
  • Ratssitzung verkürzt (Stimmberechtigte werden nicht mehr einzelnd genannt)
  • Wortlaut der englischen Übersetzung leicht verbessert
  • Die Justiz verteilt Belohnungen für erfolgreiche Anschuldigungen (Danke an kinver)


Version 0.5:
  • Neues Amt: Der Schulmeister
  • Neues Privileg: Wissen vermitteln
  • Neues Privileg: Einflussreich
  • Berater und Hoher Berater zu einem Amt kombiniert
  • KI schnappt sich Ämter ohne Mitbewerber mit Priorität
  • Das Austauschen von Meinungen deutlich ausgebaut und verbessert
  • Es kann in einer Sitzung über alle Ämter abgestimmt werden, nicht nur über standartmäßig 4
  • Mehr Dialogvielfalt und zeitgerechte Namensvielfalt bei den Ämtern

Version 0.4b:
  • Bugfix: Die Gerüchteküche auf dem Marktplatz funktioniert jetzt, wie sie sollte
Version 0.4:
  • Die Verteilung von Ansehen durch Stiftbrunnen überarbeitet.
  • Neues Feature: Beim Stadtkassenplündern kann man nun Pech haben.
  • Neues Feature: Die Mitmenschen tauschen sich nun aktiv über ihre Freunde und Feinde aus.

Version 0.3:
  • Neues Feature: Es ist möglich Brunnen zu stiften um sein Ansehen aufzubessern.
  • Symbol für das Privileg des Schatzmeisters
  • Bugfix im Bezug auf das Wahlrecht und andere kleinere Bugs beseitigt

Version 0.2:
  • Sims, die in der Politik aktiv sind kaufen deutlich früher den Bürgerrang, um weiter politisch aufzusteigen
  • Sims kaufen Ränge im nachhinein, wenn sie durch Spielstart oder Stadtwachstum in eine Position gelangen, die sie mit ihrem gesellschaftlichen Rang nicht inne haben dürfen
  • Städte wachsen etwas langsamer, damit die KIs mehr Zeit haben den Beisassenrang zu erwerben
  • weibliche Bezeichnungen und RPG-Beschreibungen für die Ämter hinzugefügt
  • Diverse Bugfixes
Version 0.1:
  • Beginn des Projekts und erster Release
  • Drei neue Ämter
« Last Edit: 18 March 2012, 15:42:40 by LordProtektor »

Offline H.-P.

  • Community Manager
  • ***
  • Posts: 572
  • Reputation Power:
  • Gender: Male
    • blackshuck.de
Re: Ämtervielfalt
« Reply #1 on: 31 March 2011, 17:12:33 »
Ich bin einfach mal so dreist und poste hier den selben Beitrag, den ich bereits auf gilde2.de geschrieben habe... ein wirkliches Zentrum für Modder scheint es bei Gilde2 leider noch nicht zu geben (und das obwohl es sehr modding-freundlich zu sein scheint).

Herzlich willkommen hier. Wie du vielleicht sehen konntest anhand der HowTo´s die hier veröffentlicht werden wollen wir die Modding Comunity stärken und unterstützen also immer her mit deinen Mods, wir bieten dir hier gerne eine Plattform  ;)

Offline wh96

  • Betatester
  • **
  • Posts: 11
  • Reputation Power:
Re: Politische Ämtervielfalt
« Reply #2 on: 01 April 2011, 18:55:53 »
ich hätte es noch toll gefunden, wenn du die modifizierten datein direkt noch hochgeladen hättest. Aber die Mod klingt sehr vielversprechend.

Offline LordProtektor

  • Jr. Member
  • **
  • Posts: 199
  • Reputation Power:
  • Gender: Male
Re: Politische Ämtervielfalt
« Reply #3 on: 01 April 2011, 20:09:23 »
Habe ein Archiv vorbereitet, aber man darf leider nur 128KB anhängen... in kombination mit 20000 Zeichen pro Post sehe ich da für größere Projekte Probleme kommen. Musste bereits jetzt einen Absatz von der Beschreibung löschen, damit der Code in einen Post passt.
« Last Edit: 01 April 2011, 20:12:15 by LordProtektor »

Offline FH

  • Administrator
  • *****
  • Posts: 974
  • Reputation Power:
  • Gender: Male
    • Runeforge Game Studio
Re: Politische Ämtervielfalt
« Reply #4 on: 01 April 2011, 20:11:39 »
Hab das Limit auf 2MByte erhöht :)

Offline LordProtektor

  • Jr. Member
  • **
  • Posts: 199
  • Reputation Power:
  • Gender: Male
Re: Politische Ämtervielfalt
« Reply #5 on: 01 April 2011, 20:14:48 »
Ok.. DAS war schnell  :o

PS... tuogoL srebmeM radnelaC.... Willkommen bei egrofenuR  ;D
« Last Edit: 01 April 2011, 21:11:13 by LordProtektor »

Offline Sgt_Fresh

  • Newbie
  • *
  • Posts: 4
  • Reputation Power:
Re: [WIP] Politische Ämtervielfalt
« Reply #6 on: 01 April 2011, 21:55:40 »
Also ich finde das cool, wenn der Pageheader am Kopf steht - ist mal etwas erfrischend anderes  ;D

Offline LordProtektor

  • Jr. Member
  • **
  • Posts: 199
  • Reputation Power:
  • Gender: Male
Re: [WIP] Politik-Modifikation
« Reply #7 on: 02 April 2011, 04:05:34 »
Habe das gute Stück von Ämtervielfalt in Politik-Modifikation umbenannt, da ich über meine anfänglichen Pläne lediglich Ämter hinzuzufügen hinausgegangen bin und hoffentlich noch weiter werde.

In der aktuellen Version 0.2 sieht man sehr schön wie KIs auf der untersten Amtsebene versuchen Bürger zu werden. Auch Gemeine und Freisassen, die durch Spielstart oder Stadtwachstum auf einem Bürgeramt gelandet sind, setzen nun alles daran den Anforderungen gerecht zu werden. Dadurch blockieren u.A. nicht mehr 4 Beisassen in der untersten Ebene den Weg zu wichtigen Ämtern, wie dem Richter, welche hoffentlich nie mehr unbesetzt bleiben. (Ob ich mich darüber nach dem nächsten Mordfall noch freue?  ::))

Ein längeres Testspiel als 4 Runden steht allerdings noch aus.  :-\
« Last Edit: 02 April 2011, 12:24:43 by LordProtektor »

Offline wh96

  • Betatester
  • **
  • Posts: 11
  • Reputation Power:
Re: [WIP] Politik-Modifikation
« Reply #8 on: 02 April 2011, 21:48:24 »
Bei mir funktioniert die Wahl des "Hoher Beamter" nicht richtig.
Als Wahlberechtigte wird niemand angezeigt.
Ebenfalls ist der "Hohe Beamter" auch nicht berechtig zu wählen.

« Last Edit: 02 April 2011, 21:52:30 by wh96 »

Offline LordProtektor

  • Jr. Member
  • **
  • Posts: 199
  • Reputation Power:
  • Gender: Male
Re: [WIP] Politik-Modifikation
« Reply #9 on: 02 April 2011, 22:46:32 »
Danke für das Feedback. Habe es gefixt, aber werd noch versuchen eine Kleinigkeit fertig zu bekommen bevor ich 0_3 anhänge.

Einfach die DB/Offices-Datei mit dem hier ersetzen, um diesen Bug (und einen anderen) zu beheben:
Code: [Select]
//Table File, Version 1.02 (c) 2004 4head studios
//Exported

Table Description:
"id" INT -1 |"title" STRING  0              |"settlementlevel" INT  0 |"income" INT  0 |"level" INT  0 |"script" STRING  0             |"maxworkshops" INT  0 |"workshoplevel" INT  0 |"residencelevel" INT  0 |"officetype" INT  0 |"voters" LIST  0                       |

Data:
1            "Weibel"                        2                         250              1               "privileges/ps_weibel.lua"      1                      1                       1                        2                    (3       2       37 )                      |
2            "Schlichtmann"                  2                         250              1               "privileges/ps_schlichtmann.lua" 1                      1                       1                        3                    (3       1       37    )      |
3            "Schultheiss"                   2                         500              2               "privileges/ps_schultheiss.lua" 1                      1                       1                        1                    (1       2       37    ) |
4            "Foltermeister"                 3                         250              1               "privileges/ps_foltermeister.lua" 1                      1                       1                        5                    (8       6       7       46) |
5            "Gildenvertreter"               3                         250              1               "privileges/ps_gildenvertreter.lua" 1                      1                       1                        6                    (8       6       7       46) |
6            "Hauptmann"                     3                         500              2               "privileges/ps_hauptmann.lua"   1                      1                       1                        2                    (8       7       ) |
7            "Dorfvogt"                      3                         500              2               "privileges/ps_dorfvogt.lua"    1                      1                       1                        3                    (8       6       ) |
8            "Dorfschulze"                   3                         750              3               "privileges/ps_dorfschulze.lua" 1                      1                       1                        1                    (4       5       6       7       38    42   46) |
9            "Kerkermeister"                 4                         250              1               "privileges/ps_kerkermeister.lua" 1                      1                       1                        5                    (11      12      15      47) |
10           "Gildenmeister"                 4                         250              1               "privileges/ps_gildenmeister.lua" 1                      1                       1                        6                    (11      12      15      47) |
11           "Inquisitor"                    4                         500              2               "privileges/ps_inquisitor.lua"  1                      1                       1                        8                    (13      14      15      ) |
12           "Seneschall"                    4                         500              2               "privileges/ps_seneschall.lua"  1                      1                       1                        7                    (13      14      15      ) |
13           "Obrist"                        4                         750              3               "privileges/ps_obrist.lua"      1                      1                       1                        2                    (15      14      11      12      ) |
14           "Richter"                       4                         750              3               "privileges/ps_richter.lua"     1                      1                       1                        3                    (15      13      11      12      ) |
15           "Buergermeister"                4                         1000             4               "privileges/ps_buergermeister.lua" 1                      1                       1                        1                    (9       10      11      12      13      14      39    43    47) |
16           "Henker"                        5                         250              1               "privileges/ps_henker.lua"      1                      1                       1                        10                   (18      19      24      48) |
17           "Pachtmeister"                  5                         250              1               "privileges/ps_pachtmeister.lua" 1                      1                       1                        9                    (18      19      24      48) |
18           "Kerkervogt"                    5                         500              2               "privileges/ps_kerkervogt.lua"  1                      1                       1                        5                    (20      21      24      ) |
19           "Gildenvorsteher"               5                         500              2               "privileges/ps_gildenvorsteher.lua" 1                      1                       1                        6                  (20      21      24      ) |
20           "Bischof"                       5                         750              3               "privileges/ps_bischof.lua"     1                      1                       1                        8                    (22      23      24      ) |
21           "Konsul"                        5                         750              3               "privileges/ps_konsul.lua"      1                      1                       1                        7                    (22      23      24      ) |
22           "Marschall"                     5                         1000             4               "privileges/ps_marschall.lua"   1                      1                       1                        2                    (24      23      21      20      ) |
23           "ObersterRichter"               5                         1000             4               "privileges/ps_obersterrichter.lua" 1                      1                       1                        3                    (24      22      21      20      ) |
24           "Landesherr"                    5                         1250             5               "privileges/ps_landesherr.lua"  1                      1                       1                        1                    (20      21      22      23      16      17      18      19      40    44    48) |
25           "Chenker"                       6                         250              1               "privileges/ps_henker.lua"      1                      1                       1                        10                   (27      28      36      49) |
26           "Cpachtmeister"                 6                         250              1               "privileges/ps_pachtmeister.lua" 1                      1                       1                        9                    (27      28      36      49) |
27           "Ckerkervogt"                   6                         500              2               "privileges/ps_kerkervogt.lua"  1                      1                       1                        5                    (29      30      36      ) |
28           "Cgildenvorsteher"              6                         500              2               "privileges/ps_gildenvorsteher.lua" 1                      1                       1                        6                    (29      30      36    ) |
29           "Cbischof"                      6                         750              3               "privileges/ps_bischof.lua"     1                      1                       1                        8                    (31      32      36      34      ) |
30           "Ckonsul"                       6                         750              3               "privileges/ps_konsul.lua"      1                      1                       1                        7                    (31      32      36      ) |
31           "Cmarschall"                    6                         1000             4               "privileges/ps_marschall.lua"   1                      1                       1                        2                    (33      36      35      34      ) |
32           "CObersterRichter"              6                         1000             4               "privileges/ps_obersterrichter.lua" 1                      1                       1                        3                    (33      36      35      34      ) |
33           "Clandesherr"                   6                         1250             5               "privileges/ps_landesherr.lua"  1                      1                       1                        1                    (29      30      32      31      36      ) |
34           "Kardinal"                      6                         1500             6               "privileges/ps_kardinal.lua"    1                      1                       1                        8                    (36      33      29      ) |
35           "Feldherr"                      6                         1500             6               "privileges/ps_feldherr.lua"    1                      1                       1                        2                    (36      33      31      ) |
36           "Koenig"                        6                         2000             7               "privileges/ps_koenig.lua"      1                      1                       1                        1                    (35      34      33      ) |
37            "berater"                2                         750              1               "privileges/ps_berater.lua"      1                      1                       1                        10                    (3       2       1) |     
38            "berater"                3                         750              1               "privileges/ps_berater.lua"      1                      1                       1                        10                    (8       6       7    46)     |     
39            "berater"                4                         750              1               "privileges/ps_berater.lua"      1                      1                       1                         2                    (11      12       15    47) |     
40            "berater"                5                         1000              1               "privileges/ps_berater.lua"      1                      1                       1                        2                    (18       19       24    48) |     
41            "berater"                6                         1250              1               "privileges/ps_berater.lua"      1                      1                       1                        2                    (27      28     36    49) |     
42            "Schatzmeister"                3                         750              1               "privileges/ps_schatzmeister.lua"      1                      1                       1                        9                    (8       6       7   46) |     
43            "Schatzmeister"                4                         750              1               "privileges/ps_schatzmeister.lua"      1                      1                       1                        2                    (11      12       15    47) |     
44            "Schatzmeister"                5                        1000              1               "privileges/ps_schatzmeister.lua"      1                      1                       1                        2                    (18       19       24    48) |     
45            "Schatzmeister"                6                        1000              1               "privileges/ps_schatzmeister.lua"      1                      1                       1                        2                    (27      28     36    49) | 
46            "hoherberater"                3                         500              2               "privileges/ps_hoherberater.lua"      1                      1                       1                        8                    (8      7      6   ) | 
47            "hoherberater"                4                         500              2               "privileges/ps_hoherberater.lua"      1                      1                       1                        2                    (13      14      15   ) | 
48            "hoherberater"                5                         500              2               "privileges/ps_hoherberater.lua"      1                      1                       1                        2                    (20      21      24    ) | 
49            "hoherberater"                6                         500              2               "privileges/ps_hoherberater.lua"      1                      1                       1                        2                    (29      30      36    ) | 


EDIT: Ist nun in 0.3 und höher enthalten!
« Last Edit: 08 April 2011, 16:23:05 by LordProtektor »

Offline Zbombe

  • Full Member
  • ***
  • Posts: 256
  • Reputation Power:
  • Gender: Male
  • MP Spieler
Re: [WIP] Politik-Modifikation
« Reply #10 on: 03 April 2011, 00:11:42 »
Hey,

ich habe noch einen kleinen Verbesserungsvorschlag:

Wenn der Landesherr o.ä. Gelder veruntreut, dann sollte dies der Schatzmeister logischerweise Bemerken. Vielleicht kann man das was über Beweise wie bei Diebstahl oder so einfügen oder zumindest dass seine Zuneigung fällt.


Gruß,
Zbombe
Mein Großvater sagte mir einst, dass es zwei Sorten von Menschen gäbe. Die, die arbeiten und die, die sich die Lorbeeren für diese Arbeit einheimsen. Er sagte mir, ich solle versuchen in der ersten Gruppe zu sein; es gäbe dort viel weniger Konkurrenz.

Indira Gandhi

Offline Sgt_Fresh

  • Newbie
  • *
  • Posts: 4
  • Reputation Power:
Re: [WIP] Politik-Modifikation
« Reply #11 on: 03 April 2011, 20:56:06 »
Wenn der Landesherr o.ä. Gelder veruntreut, dann sollte dies der Schatzmeister logischerweise Bemerken. Vielleicht kann man das was über Beweise wie bei Diebstahl oder so einfügen oder zumindest dass seine Zuneigung fällt.

Die Idee find ich super!
Wie wär's dann noch mit einer Einkommenssteuer, zu entrichten jedes Mal wenn irgendwer auf der Map bei irgendwem eingestellt wird. (Ein sehr kleiner Betrag natürlich!)?

Offline LordProtektor

  • Jr. Member
  • **
  • Posts: 199
  • Reputation Power:
  • Gender: Male
Re: [WIP] Politik-Modifikation
« Reply #12 on: 03 April 2011, 21:26:11 »
Beides sehr gute Ideen, stimme Euch definitiv zu. Sobald ich wieder dran sitze werde ich versuchen ob ich das umsetzen kann. Hatte leider heute keine Zeit weiterzuarbeiten, da ich den ganzen Tag außer Haus war.

Habe gestern noch (auch als Übung für mich selbst) versucht gewisse Gebäude neu hinzuzufügen unter Sonstiges, die allerdings keine Betriebe sind sondern Boni bringen. Sozusagen als Stiftungen für die Stadt um z.B. sein Ansehen zu erhöhen, oder Vorteile für die Stadt freizuschalten... ähnlich den Brunnen, Münzen, Schulen etc. in Patrizier. Möglicherweise an ein Amt (z.B. Baumeister) gebunden, als Privileg...

Mal sehen was ich alles umsetzen kann. Bin zumindest noch hoch motiviert, und auch wenn ich es jetzt noch schaffe sowas zu machen: Ich merke jetzt schon, wie ich an jeder Aufgabe wachse.  ;D

Offline Zbombe

  • Full Member
  • ***
  • Posts: 256
  • Reputation Power:
  • Gender: Male
  • MP Spieler
Re: [WIP] Politik-Modifikation
« Reply #13 on: 04 April 2011, 13:08:30 »
Hey,

was eventuell auch noch möglich wäre, wäre einen Kaiser über dem König zu stellen, so kann jede Stadt sich bis zum König entwickeln.


Gruß,
Zbombe
Mein Großvater sagte mir einst, dass es zwei Sorten von Menschen gäbe. Die, die arbeiten und die, die sich die Lorbeeren für diese Arbeit einheimsen. Er sagte mir, ich solle versuchen in der ersten Gruppe zu sein; es gäbe dort viel weniger Konkurrenz.

Indira Gandhi

Offline LordProtektor

  • Jr. Member
  • **
  • Posts: 199
  • Reputation Power:
  • Gender: Male
Re: [WIP] Politik-Modifikation
« Reply #14 on: 04 April 2011, 14:05:44 »
hmm... das kann ich nicht so ganz nachvollziehen.  Ein Staat hat entweder einen Kaiser oder einen König, nicht beides ???

Man könnte höchstens Städte bis Stufe 7 anwachsen lassen und den König mit einem Kaiser ersetzen. Aber bevor ich mich an solchen Dingen versuche wirds wohl etwas dauern, ich nehme an das wäre schwerer als es scheint.
« Last Edit: 04 April 2011, 14:13:24 by LordProtektor »